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Título: O USO DE GAMIFICAÇÃO PARA O ENSINO DE ALGORÍTMOS. Aluno: MICHEL GARGEL NUNES Orientador: DOUGLAS SANCHES DA CUNHA Banca: Ano: 2017 Tipo: PIC Palavras-chave: Gamificação; Algoritmos; Educação. Resumo: A gamificação é a utilização de elementos da lógica de um jogo numa determinada tarefa, e, por consequência, acaba por proporcionar interações mais intensas e que estimulam o envolvimento do público de forma lúdica. O conceito de gamificação vem ganhando destaque também na área educacional e o presente trabalho está situado nesse contexto. Utilizando o Moodle, desenvolveu-se um módulo com características de gamificação para o ensino de conceitos básicos de algoritmos, estruturas de dados e ponteiros. O público alvo da presente pesquisa foram alunos de série inicial do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas e os resultados qualitativos e quantitativos foram animadores para a continuidade da pesquisa. |