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Título: IMPLEMENTAÇÃO DE GAMIFICAÇÃO NO AMBIENTE MOODLE Aluno: LUCAS LAMEU DE CAMARGO Orientador: LUIZ RICARDO BEGOSSO Banca: Ano: 2019 Tipo: PIC Palavras-chave: Gamificação; Algoritmos; Educação. Resumo: Este projeto tem o objetivo de estudar os conceitos de gamificação e desenvolver um ambiente para apoiar o ensino de algoritmos e estruturas de dados para os alunos dos cursos da área de Informática. Tal ambiente será desenvolvido utilizando-se tecnologias de software livre, para que seja disponibilizado para toda a comunidade acadêmica dentro do ambiente Moodle. Espera-se que este projeto possa apoiar o processo de ensino de algoritmos aos alunos de séries iniciais dos cursos de informática. |