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Título: SIMSCRUMF: GAMIFICAÇÃO COMO SUPORTE AO PROCESSO DE ENSINO DE GERENCIAMENTO DE PROJETOS DE SOFTWARE Aluno: LUIS HENRIQUE BUZZO FRANCO Orientador: LUIZ RICARDO BEGOSSO Banca: Ano: 2019 Tipo: PIBIT Palavras-chave: Engenharia de Software, Gamificação, Scrum, Simulação, SimScrumF. Resumo: Os conceitos de gamificação tem se mostrado eficientes no ambiente acadêmico, devido ao grande interesse das novas gerações por jogos, possibilitando a aplicação de seus conceitos em ferramentas computacionais didáticas, com o objetivo de promover um aprendizado mais dinâmico e envolvente. Grande parte das aplicações voltadas ao ensino de engenharia de software possuem uma interface defasada e suporte apenas para a língua inglesa, o que dificulta sua aplicabilidade em universidades brasileiras. Baseado nisso, foi dado continuidade na implementação da ferramenta SimScrumF, adicionando mais interações, fases e explicações práticas dos conceitos da metodologia ágil Scrum. |