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Título: SimScrumF: APOIANDO O ENSINO DE SCRUM ATRAVÉS DE UM AMBIENTE SIMULADO GAMIFICADO
Aluno: LUIS HENRIQUE BUZZO FRANCO
Orientador: LUIZ RICARDO BEGOSSO
Banca: LUIZ CARLOS BEGOSSO
Ano: 2021   Tipo: Monografia / TCC
Palavras-chave: Engenharia de Software, Gamificação, Scrum.
Resumo: Compreender corretamente os conceitos de Engenharia de Software é algo extremamente importante para alunos de qualquer curso relacionado a tecnologia da informação, pois trata-se de uma área que abrange todas as etapas do desenvolvimento de softwares, e tais conhecimentos tem sido cada vez mais requisitados pelo mercado de trabalho. A geração atual demonstra grande afinidade com a tecnologia, fator que torna viável o desenvolvimento de aplicações que possuem elementos de gamificação, voltadas ao ambiente acadêmico, com o intuito de promover um aprendizado mais divertido e interativo. O SimScrumF é uma ferramenta gamificada, com suporte a múltiplos idiomas, que almeja ensinar os conceitos básicos de Scrum, permitindo com que o aluno vivencie, de forma simulada, grande parte das etapas do planejamento, gestão e desenvolvimento de um software, regido pela metodologia. O presente projeto tem como objetivo dar continuidade a implementação do SimScrumF, adicionando mais conteúdos a plataforma, como elementos de gamificação e interações com o usuário, objetivando tornar o aprendizado mais divertido.
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