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Título: BEHAVIOR TREES ADAPTATIVAS: UMA ABORDAGEM PARA INTELIGÊNCIA ARTIFICAL DE NPCS EM JOGOS DIGITAIS
Aluno: LUCAS ROBERTO GOMES MOLITOR
Orientador: ALMIR ROGÉRIO CAMOLESI
Banca: LUIZ RICARDO BEGOSSO
Ano: 2025   Tipo: Monografia / TCC
Palavras-chave: ogos digitais; NPCs; teoria da computação; inteligência artificial; tecnologia adaptativa; behavior trees
Resumo: O presente trabalho teve como objetivo abordar aspectos envolvidos na criação de personagens não jogáveis (NPCs) em jogos digitais, com ênfase na base teórica computacional e matemática, no que diz respeito à tecnologia adaptativa e behavior trees. Após a pesquisa, foi especificado um modelo teórico que represente Behavior Trees Adaptativas, e este por sua vez, foi implementado e comparado à abordagem tradicional. Essa abordagem permitiu uma visão refinada sobre o assunto, possibilitando a aquisição de senso crítico, melhorando as tomadas de decisão por parte de pesquisadores e desenvolvedores de jogos.
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