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Título: ACESSIBILIDADE EM JOGOS: DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO BASEADO EM COMANDOS DE VOZ Aluno: LUCAS VITORELLI DE OLIVEIRA Orientador: ALMIR ROGÉRIO CAMOLESI Banca: ALEX SANDRO ROMEO DE SOUZA POLETTO Ano: 2025 Tipo: Monografia / TCC Palavras-chave: acessibilidade; jogos digitais; reconhecimento de voz; tecnologias assistivas; design inclusivo. Resumo: Este trabalho aborda a questão da acessibilidade em jogos digitais por meio do desenvolvimento de um jogo interativo controlado por comandos de voz. A pesquisa parte da problematização da limitada oferta de recursos inclusivos em jogos comerciais, o que restringe a participação de pessoas com deficiências motoras ou visuais em experiências digitais. O objetivo principal foi conceber e implementar um jogo acessível que explorasse a voz e o som como eixos centrais de interação. Para isso, adotou-se uma abordagem de pesquisa aplicada, utilizando exclusivamente ferramentas gratuitas e de código aberto, como a Unreal Engine 5, a biblioteca PocketSphinx e softwares auxiliares de criação gráfica. O protótipo incorporou sistemas de reconhecimento de voz, emissão e detecção de ruídos e design sonoro imersivo, compondo um ambiente responsivo capaz de substituir ou complementar interfaces tradicionais de controle. Os resultados demonstraram a viabilidade técnica da proposta e evidenciaram que, mesmo com recursos limitados, é possível alcançar experiências acessíveis e consistentes. Além de comprovar a integração entre jogabilidade e acessibilidade, o estudo reforça a importância de soluções práticas e replicáveis para o design inclusivo em jogos digitais, oferecendo um modelo que pode inspirar futuras pesquisas e iniciativas no setor. |
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